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傾聽沖繩鳥語 開啟音景研究新紀元
長年以來,研究人員均是站在「地景」(Landscape)的角度思考生態學。今年夏天,沖繩科學技術大學院大學(OIST)與英國研究人員透過新的技術與方法,錄製、分析特定地點的「音景」(Soundscape),共同進
長年以來,研究人員均是站在「地景」(Landscape)的角度思考生態學。今年夏天,沖繩科學技術大學院大學(OIST)與英國研究人員透過新的技術與方法,錄製、分析特定地點的「音景」(Soundscape),共同進行沖繩的鳥類分布調查,該研究成果刊載於2017年11月6日的《生態學研究》。
Vimeo影片:Okinawan Soundscapes沖縄のサウンドスケープ 研究團隊今年夏天花了1個月,在5個地點錄下自然與人類交織出的聲音世界,也就是所謂的「音景」。設置於每個地點的麥克風,每隔20分鐘就進行10分鐘的錄音。研究人員根據各地的土地利用和地被植物,來比較錄音內容的分布情況。
這次的調查結果證實了科學家們長年深信不疑的事實。簡單說,開發度較低的區域,特別是沖繩本島北部,聽到了許多鳥類和動物的聲音,人們早上在鳥兒們的婉轉鳴叫聲中醒來;相較之下,南部的市區街道較多,動物的聲音則隨之減少。
該研究的資深作者,在OIST主持生物多樣性與複雜度研究部門的副教授埃文・埃科諾莫(Evan P. Economo)指出:「大家都曉得都市的聲音和森林的聲音不一樣,不過科學家們對音景的量化研究也越來越感興趣。因為一個生態系統的聲音,可以告訴我們發生在該當過程中的大量資訊。」
對於依賴聲音來劃定地盤、尋找食物和交配對象的鳥兒來說,人類製造的聲音有可能成為干擾因素,埃科諾莫副教授認為:「噪音污染可能帶來嚴重的影響。」

僅生存於沖繩北部的瀕危物種沖繩秧雞(Gallirallus okinawae)是日本唯一不會飛的鳥,因被貓鼬捕食2005年銳減至700隻,2014年恢復至1,500隻。 取自OIST 通訊作者尼可拉斯・佛里曼博士(Nicholas R. Friedman)則表示,這個監測程序本身對沖繩的科學來說就是一大進步。該監測網的自動化,讓研究人員可透過遠端遙控,更有效率地監測各個現場,並且1次就能追蹤多種聲音。同時,透過位於OIST的超級電腦和聲音辨識軟體,大幅縮短了分析所需時間。
若是過去的生態學研究模式,為了取得這些數據,技術人員往往要親赴現場,那不但需要額外的培訓,也得花費更多時間;如今有了這項新技術,因為可以自動識別鳥種,就能以較少的費用來調查更多的地點。

沖繩的森林,是包含七星盾背椿象(Calliphara excellens)在內等許多物種的棲地。這其中也有物種因為棲地喪失或入侵外來種而面臨存續危機。 取自OIST 這個研究揭開了生態學研究模式的新里程,並提供了一個以聲音來監控沖繩環境變化的全新途徑。研究團隊希望這個研究可以成為未來研究的基礎,他們將錄音裝置擴展至24個地點,計畫監控包括昆蟲在內的各種動物。研究人員目前既已搜集了超過25TB的聲音檔,假使沒有超級電腦,光是要聽完這些聲音就得花上8年。
本文原刊載於2017年11月9日《台灣動物新聞網》
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日研究:狂犬疫苗可隔2、3年施打
日本法律規定家犬有每年施打狂犬病疫苗之義務,但東京大學杉浦勝明教授的研究團隊發現,即使將注射間隔拉長至2~3年,依然可以維持效力,該結果刊載於2017年11月1日的《預防獸醫學》期刊
日本法律規定家犬有每年施打狂犬病疫苗之義務,但東京大學杉浦勝明教授的研究團隊發現,即使將注射間隔拉長至2~3年,依然可以維持效力,該結果刊載於2017年11月1日的《預防獸醫學》期刊。
日本《狂犬病預防法》將家犬的狂犬病疫苗注射義務化,其國內核准之疫苗效期為1年;另一方面,近年人們越來越重視疫苗的副作用風險,海外則以3年效期的疫苗為主流。因此,亦有部分日本獸醫師呼籲修正施打方法。
杉浦教授的研究團隊針對在日本施打疫苗的144隻狗兒,以醫學和流行病學上使用的統計方法分析其抗體力價在1~3年後的變化。狗兒依過去施打次數分為「接種1次」、「接種2~4次」、「接種5次以上」3組,比較各組在1年後仍具保護力的比例。
結果發現過去接種5次以上的群組,2年後有96.9%、3年後有93.0%的狗兒仍保有足夠的抗體力價;接種2~4次的群組,2年後有92.1%、3年後有83.0%的抗體力價依然充足;至於只接種1次的群組,2年後僅54.8%的狗兒保有足夠的抗體力價。
杉浦教授接受《每日新聞》的採訪時表示:「我們發現狗兒若在首次接種後的1年內進行第2次施打,比較容易維持疫苗效力,即使之後將間隔拉長至2~3年仍然有效。考量疫苗的副作用風險,以及飼主的經濟負擔,政府應該重新檢討每年施打1次的規定。」

日本獸醫師們對是否應強制施打狂犬病疫苗有不同意見,因此杉浦教授等人在厚生勞動省的資助下,展開狂犬病入侵風險評估研究。 取自VPcamp 今年4月,杉浦教授等人刊載於《流行病學與感染》的狂犬病入侵風險評估研究則指出,在日本現行檢疫制度確實執行的前提下,狂犬病入侵日本的機率為每4萬9,444年1次;而就算違反檢疫制度進入日本的犬貓達20%,狂犬病的入侵風險仍為每249年1次。總之,該研究的結論就是——日本沒有強制施打狂犬病疫苗之必要!
研究團隊分析,這是由於日本四面環海,沒有來自陸地的入侵威脅,加上每年輸入的動物數量不多,以及輸入規定嚴格等等。此外,根據過去的研究,萬一真的發生罹患狂犬病之動物入侵日本的情況,縱使法令沒有強制家犬施打狂犬病疫苗,感染數最多也將止於9.3隻狗兒,而且疫情可能在傳染給人類前就已受到控制。
相較之下,地方政府和飼主每年花在狂犬病預防注射的總費用高達180億日幣(約48億台幣)。杉浦教授告訴《朝日新聞》:「日本沒有必要強制家犬施打狂犬病疫苗。在狂犬病清淨國,最有效的是澈底執行輸入檢疫,以及一旦發生入侵時的早期發現、防疫對策等等。」

民眾若想從狂犬病清淨國以外的地方將犬貓帶到日本,除了要在180天前施打2次狂犬病疫苗,還得抽血檢查是否具有足夠的抗體力價。 取自PAKUTASO 對此,厚勞省結核感染症課則表示:「這是極具震撼性的研究結果。我們沒辦法因為單一研究就立刻下判斷,不過會把它當成今後狂犬病預防對策的參考。」
事實上,日本以外的狂犬病清淨國與地區,多半沒有強制施打疫苗。負責管轄進出口檢疫的農林水產大臣,其目前指定的清淨國與地區包括:冰島、澳洲、紐西蘭、斐濟群島、夏威夷、關島等6個地方,也全都沒有強制施打。1988年起至今未再出現病例的香港規定所有狗兒必須接種狂犬病疫苗,但頻率為每3年1次。
本文原刊載於2017年11月7日《台灣動物新聞網》
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人仰馬翻 日本祭典逼馬跳高牆挨批
日本三重縣多度大社每年5月4日~5日舉行的「上馬神事」,約有700年的歷史,被該縣指定為無形民俗文化財產。農民以馬兒成功躍上神社土牆的次數,來預測該年度的景氣繁衰。這個為當地招來大批觀光客的傳統祭
日本三重縣多度大社每年5月4日~5日舉行的「上馬神事」,約有700年的歷史,被該縣指定為無形民俗文化財產。農民以馬兒成功躍上神社土牆的次數,來預測該年度的景氣繁衰。這個為當地招來大批觀光客的傳統祭典,卻也引發動保團體的抗議聲浪。
問題是什麼呢?上馬神事的馬兒先要在約100公尺長的陡坡上奔馳,然後跳越前方約2公尺高(中央凹陷處的高度約1.7公尺)的垂直土牆。動保團體「思考動物共生聯絡會」(以下簡稱動共聯)的負責人青木貢一獸醫師告訴《日本雅虎新聞》,該牆高度大幅逾越國際馬術總會的固定障礙物安全基準——1.2公尺,完全無視馬兒的體能。
馬兒天性膽小,前方若有牠們不熟悉的事物,甚至可能因此裹足不前。這樣的動物卻被一群服裝鮮艷、情緒亢奮的陌生男人團團圍住,在被騎乘的狀態下奔馳於陡坡、前方還聳立一堵高牆,以動物福祉來說極其不當。
以下是動共聯今年在多度大社拍攝到的失足鏡頭。除了多度大社之外,同樣每年舉行上馬神事的猪名部神社則是將垂直土牆修正為傾斜75度角;但即使如此,2015年仍發生馬兒跌倒後瞳孔放大,慘遭安樂的不幸事故。
男人們對待馬兒的方式亦是缺乏專業知識而殘酷的,例如在馬兒經過時拍打馬臀、胡亂拉扯馬銜、揮動外衣、大聲威嚇、以腳踹馬腹等等。這些集團暴力行為都是為了讓馬兒陷入過度興奮與驚恐的狀態,逼牠們發狂疾馳,好成功飛躍2公尺的高牆。
至於祭典上的騎手,不但多半未成年,而且據說僅練習1個月就必須上場操控大型純種馬,導致原本該讓馬兒冷靜的騎手,反使其激動、受驚,這也是落馬層出不窮的原因之一。此外,現場觀眾的距離異常接近,也造成馬兒心理上的壓迫與恐懼。
那些親眼目睹、甚至於參與這種虐馬祭典的孩子們,學習到的觀念將是——為了宗教或娛樂,我們可以讓馬兒跌倒、受傷,也可以拍打牠們、對牠們施壓。「日本動物權利中心」(以下簡稱ARC)認為,不應該讓孩子們觀賞這種以讓動物痛苦為前提的活動,更不應該以這種活動來招攬觀光客。

2017年5月4日,在多度大社上馬神事中勉強躍上土牆後翻倒的馬兒,以及被甩出的騎手。 取自《產經新聞》 2016年11月,動共聯曾向三重縣警檢舉上馬神事,理由之一是逼迫馬兒跳躍過度陡峭和過高的牆壁,此種過度要求該當《愛護動物法》中之「酷使」,其二是對待馬兒的方式已構成「虐待」;然而,2017年4月,縣府仍以無法判斷有無虐待事實為由,退回其檢舉。
明明許多行為都大有問題,卻至今仍未妥為修正,令人百思不得其解。2017年7月,ARC去信縣府和多度大社,提出幾項建議:一、將圍觀群眾移至較遠處。二、拆除最後那道陡牆。三、不可拉扯馬銜。四、除了長期照顧該馬者,不許旁人任意接近。五、不過度裝扮馬兒(束馬尾等)。六、對於行為不當之隊伍,未來禁止其出場。

除了上述改善建議之外,ARC最終還是希望多度大社可以找到一個不使用動物的方法來預測景氣。 取自《每日新聞》 上馬神事今後將何去何從?為了讓這個傳統文化持續下去,多度大社與當地居民也著手進行改革,例如在2010年設置監視人員、騎手每年要參加3次騎馬講習等等。多度大社的神職人員平野直裕說:「持續700年的傳統祭典如果就此中斷,我真的認為是自己的恥辱,是我們的恥辱。」
本文原刊載於2017年11月3日《台灣動物新聞網》
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狗狗無聊沒事做? 大腦不用恐萎縮
狗兒也好、人類也好,大腦都會因為自然老化而逐漸萎縮,認知功能亦隨之降低;不過,英國皇家獸醫學院資深助理教授夏洛特・伯恩(Charlotte Burn)發表於《動物行為》的最新研究則發現,慢性無聊(Chronic
狗兒也好、人類也好,大腦都會因為自然老化而逐漸萎縮,認知功能亦隨之降低;不過,英國皇家獸醫學院資深助理教授夏洛特・伯恩(Charlotte Burn)發表於《動物行為》的最新研究則發現,慢性無聊(Chronic boredom)除了會讓狗兒痛苦,也可能導致大腦萎縮。
研究團隊架設相機監測獨自看家的狗兒,發現牠們常常打呵欠、吠叫、嗥叫和嗚咽。伯恩教授告訴《泰晤士報》,有些行為可能是出於焦慮,但絕大多數只是因為牠們真的太無聊了!有些狗兒睡了很久,可能顯示牠們對事物無動於衷。我們以為無聊是人類特有的情緒,其實動物同樣對無聊感到痛苦。
人類長期處於缺乏刺激的無聊狀態,將引發認知障礙,動物亦然。伯恩教授警告飼主,長期缺乏刺激的動物,由於腦部神經元(Neuron)死亡,其大腦的突觸(Synapse)往往較少,尺寸也偏小。
另一方面,早在1970年代初期,神經科學家威廉.格林諾(William Greenough)就已證實了「環境豐富化」(Environmental enrichment)會讓實驗鼠的大腦形成更多新的突觸。動物縱使邁入高齡期,透過適度刺激,仍然可以增加腦內的神經連結;換言之,若想預防或盡可能延緩動物的智能衰退,適度的刺激就變得非常重要了。
例如稍微變化一下每天的散步路徑、讓愛犬見見不同的狗朋友或陌生人等等,就是一點點的刺激;不過,對於社會化不足的狗兒,這也可能成為巨大的惡性壓力,因此該如何為日常生活增添變化,必須依愛犬的性格來選擇。

撒些小零食在草地上,讓愛犬與友善的同類一起玩找零食的遊戲,便能成為良好的社交與心智刺激。 小陸/攝 東京大學荒田明香特任助理教授接受docdog採訪時則提醒飼主,散步期間的嗅聞也是非常重要的刺激。許多人認為散步是為了讓狗兒運動和排泄,其實嗅聞氣味這個外部刺激的重要性可能更高。正如我們人類逛百貨公司櫥窗,接收視覺資訊的同時,腦子也在轉個不停;狗兒散步時亦非無意識地嗅聞氣味,而是同時在分析其中的複雜成分,非常耗心費力。
如果飼主完全不讓狗兒嗅聞牠們在意的氣味,狗兒不但會欲求不滿,而且因為無法確認那些事物,也會感到焦慮不安,有時甚至可能導致其他行為問題。飼主應當理解嗅聞對狗兒的重要性,尊重牠們的需求,提供安全而適當的嗅聞機會。
然而,若是社會化不足的膽小犬,可能散步時緊張到無法好好嗅聞,也可能連外出都有困難。這種情況不妨尋求專業訓練師的協助,慢慢地教導狗兒適應戶外世界;同時,先在家中布置一個讓膽小犬充分發揮嗅覺能力的環境,在消耗過剩精力之餘,更有助活化大腦、建立自信。
例如將零食丟在家中各處讓狗兒尋寶,或者購買市售嗅聞墊都是不錯的方式,網路上亦不乏各種DIY教學。筆者除了以刷毛布自製藏食玩具外,亦曾運用諸如:杯子標、紙箱與空碗、保利龍盒、牛皮紙袋等物品讓家中愛犬玩簡單的嗅聞遊戲。
2014年,台灣有訓練師引進了美國的「K9嗅聞作業」(K9 Nosework)。嗅聞作業是近年風行全球的犬類嗅聞活動,它兼顧狗兒身心健康、帶來樂趣和學習的無限可能性,是狗兒一輩子都能進行的活動。
即使是坐著輪椅的14歲臘腸犬餅乾,也能樂在其中。據日本飼主說,這個嗅聞作業可是餅乾的活力來源呢。
比起其他感官功能,狗兒的嗅覺較不容易隨年紀退化。就算是體力或感官功能開始衰退的老犬,若能透過嗅聞遊戲給予大腦刺激,也有助預防或減緩失智症。日本希爾思調查961隻狗兒發現,8歲以上的狗兒約20%有疑似輕度認知障礙的行為,快陪狗兒來場活化大腦的嗅聞遊戲吧。
本文原刊載於2017年10月30日《台灣動物新聞網》
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老犬的行為改變 可能源自慢性壓力
愛犬邁入高齡期之後,有時會出現異於往昔的行為問題,例如定點如廁失敗次數增加、突然開始害怕打雷、變得愛吠叫等等。飼主可能會直覺:「這是失智症嗎?」然而,東京大學特任助理教授荒田明香接受docdog採
愛犬邁入高齡期之後,有時會出現異於往昔的行為問題,例如定點如廁失敗次數增加、突然開始害怕打雷、變得愛吠叫等等。飼主可能會直覺:「這是失智症嗎?」然而,東京大學特任助理教授荒田明香接受docdog採訪時表示,在他們的諮詢案例中,實際確診為失智症的數量並沒有那麼多。那麼,高齡犬的行為問題多半是出於什麼原因呢?
荒田教授說:「例如老犬的定點如廁失敗次數增加,除了失智症,還有許多可能原因。也許是高齡或疾病引發頻尿,也可能是關節炎導致狗兒排泄時難以蹲下。飼主應該先客觀地、仔細地觀察愛犬狀態,不要立刻認定是年紀大了或失智而置之不理。」
又好比認知功能並未低落到那種程度,卻突然出現分離焦慮的症狀、開始害怕迄今都能應付自如的事物等等,這類高齡期才冒出行為問題的情況屢見不鮮。荒田教授認為,這很可能與狗兒本身對壓力的「容許範圍」有關。
下圖A是即使施加「厭惡刺激」,仍在狗兒的容許範圍內,故不會顯露於實際行為的情況;圖B則是由於「背景壓力」增加了,因此在施加相同程度的「厭惡刺激」時,將顯露於實際行為的情況。

「背景壓力」(Background stress)乃是愛犬身上累積的慢性壓力,原因可能來自於疾病、疼痛、上了年紀的功能低落,乃至於精力過剩等等。「背景壓力」一旦增加,將導致打雷聲、與陌生人接觸、跟飼主分開等等的「厭惡刺激」超出狗兒的容許範圍,即使迄今不曾對這些事物出現過度反應,也開始顯露不安或恐懼。
例如原本打雷時只會稍微發抖的狗兒,年紀大了之後,開始陷入驚恐狀態;又或者年輕時對搬家很快就能適應,老年時一搬家就出現分離焦慮等等。荒田教授解釋道:「高齡犬一旦出現這類行為問題,就有飼主會說:『以前明明都沒事呀。』然而,那其實並非以前都沒事,很多時候是狗兒儘管感到棘手,還是勉勉強強地忍過來了;也可能是牠們年輕時顯露的不安徵兆太過細微,飼主沒把它當成問題而已。」
荒田教授指出,對於這種行為問題的案例,光是去除厭惡刺激並無法治本;飼主必須察覺高齡犬長期面對的「背景壓力」是什麼,透過降低該壓力水準,才能將牠們從恐懼和不安中解放出來。

並非一提到壓力,就絕對都是不好的;但壓力是好是壞,則由狗兒當下主觀心情及狀態而定。 取自alexey.matveichev @Flickr 這裡要特別提醒一點,雖然中文的「壓力」多半給人一種負面印象,但英文的「Stress」其實是中性的。若是惡性壓力,稱為「Distress」;若是良性壓力,則叫「Eustress」。正如適度的運動對身體有益,過度的運動對身體有害一般,狗兒應付得來的刺激可能成為良性壓力,刺激過大則可能淪為惡性壓力。
至於壓力是好是壞,荒田教授表示完全由狗兒自身的主觀來決定,且同一隻狗兒面對同一件事情時,其想法也可能因為當下的心情與狀態而異。例如散步,對喜愛散步的狗兒來說,就是良性壓力;可是,對於嚴重社會化不足,或因疾病疼痛的狗兒來說,也有可能是惡性壓力;即使是非常喜愛散步的狗兒,假如在疲憊不堪的時候被硬拖去散步,仍然可能成為惡性壓力。
換言之,對狗兒來說是良性壓力或惡性壓力,不可一概而論。愛犬是否承受惡性壓力?飼主必須在每個當下仔細判讀其身體語言。唯有理解狗兒的壓力來源,才能幫助牠們降低壓力水準,避免惡性壓力長期累積成慢性壓力,在狗兒老年時促使行為問題大爆發。
本文原刊載於2017年10月24日《台灣動物新聞網》
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全球首例!飼主被愛犬傳染蜱蟲病
日本厚生勞動省2017年10月10日宣布,以蜱蟲為感染媒介的「發熱伴血小板減少綜合症」(Severe Fever with Thrombocytopenia Syndrome, SFTS)在德島縣發生由寵物犬傳染給人類的病例。人犬雙方均出現發燒等
日本厚生勞動省2017年10月10日宣布,以蜱蟲為感染媒介的「發熱伴血小板減少綜合症」(Severe Fever with Thrombocytopenia Syndrome, SFTS)在德島縣發生由寵物犬傳染給人類的病例。人犬雙方均出現發燒等症狀,所幸目前皆已康復。日本7月剛發生全球首宗人類遭流浪貓咬傷而感染SFTS的病例,這次則是全球第1起由寵物傳染給人類的病例。
我們在〈蜱蟲病貓傳人?! 做好防蟲措施免驚〉提到2017年6月上旬,德島縣1隻4歲米克斯母犬出現發燒、血便等症狀,並驗出SFTS病毒。根據縣府和國立感染症研究所的調查,飼養該犬的40多歲男飼主亦於6月中旬出現發燒、腹瀉和嘔吐等症狀,接受約1星期的點滴治療;9月27日,男飼主的血液驗出曾經感染過SFTS病毒的抗體。
由於男飼主身上找不到蜱蟲咬痕,國立感染症研究所認為有可能是在照顧狗兒的過程中,手上沾染了狗兒的唾液,經由眼睛等黏膜感染SFTS。厚生勞動省呼籲民眾在照顧生病的寵物時,若是接觸到其體液,應好好清洗雙手。
雖然並非所有蜱蟲都帶有SFTS病毒,但最佳預防方式當然是避免被蜱蟲叮咬。今年8月,寵物保險公司ipet對560名犬貓飼主進行網路問卷調查,有1成飼主回答「自家寵物曾經被蜱蟲叮咬」;至於被叮咬的地點,則以「走在住家附近的公園和草叢時」為最多。
國立感染症研究所昆蟲醫科學部澤邊京子部長接受《每日新聞》採訪時指出:「原本在荒山野地出沒的蜱蟲,其活動範圍有擴大之勢。」長期在和歌山縣調查特定外來生物——浣熊的鈴木和男則告訴《NHK》,浣熊近年開始在住宅區活動,而且身上幾乎都有蜱蟲。

隨著感染SFTS病毒的浣熊比例增加,日本的人類病患數量也上升了。 翻攝自《NHK》 5年前,感染SFTS病毒的浣熊還不到10%,如今則逼近半數。浣熊的感染率上升後,同時開始出現人類的感染病例。鈴木和男說:「希望民眾都能瞭解,野生動物接近人類的生活範圍,就代表蜱蟲的相關疾病跟我們變近了。」
今年4月起,西日本確認了數起貓咪感染SFTS的發病例,患貓有發燒、食慾不振、腹瀉等症狀,亦有死亡例;狗兒目前僅有1起發病例,症狀則與貓咪類似。目前犬貓病例數不多,仍有許多不明之處,不過貓咪的發病率比狗兒高,且容易重症化。
根據《產經新聞》報導,今年7月,廣島市安佐動物公園陸續有兩隻獵豹確認感染SFTS病毒,胃出血死亡。大牟田市立動物園為了園內動物的健康,也開始替獅子和老虎等貓科動物進行滴防蟲藥的身體照護訓練。
Facebook影片(大牟田市動物園Omuta City Zoo) 截至2017年9月27日為止,日本國內累計303例確診病例,59例死亡;除了兩名患者疑似遭犬貓傳染,其餘都是被蜱蟲叮咬染病。國立感染症研究所獸醫科學部長森川茂強調:「健康犬貓並不會傳染SFTS給人類,民眾無須過度恐慌;但如果發現寵物身體不適,請立即帶去給獸醫師檢查。」
本文原刊載於2017年10月19日《台灣動物新聞網》
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給豚鼠選擇權 不再氣PUPU打架了
既然要將動物限制在動物園內生活,至少希望牠們過得健康、幸福。2016年榮獲「環境豐富化大賞」的大牟田市立動物園,為了解決園內豚鼠的打架和肥胖問題,對牠們的居住空間和互動方式進行多項改善
既然要將動物限制在動物園內生活,至少希望牠們過得健康、幸福。2016年榮獲「環境豐富化大賞」的大牟田市立動物園,為了解決園內豚鼠的打架和肥胖問題,對牠們的居住空間和互動方式進行多項改善。
大牟田市立動物園目前飼養了84隻豚鼠。園方過去將牠們分批養在整理箱內,由於空間不足,豚鼠們容易打架,有些也因缺乏運動而肥胖。雖然園方不時會讓豚鼠到兔子展示場運動,但畢竟時間有限,仍無法解決問題。
為了減輕豚鼠的壓力,園方決定改為地面放養,讓所有豚鼠在寬敞的室內趴趴走。豚鼠有了躲藏和逃亡的空間之後,不但打架次數減少,甚至開始主動接近人類,能夠以手餵食的個體變得比以前更多了。園方又陸續在室內放置啃咬木、隧道、沙堆等新元素,致力環境豐富化,提升這群小動物的生活品質。

環境豐富化後的空間變大、選擇變多,豚鼠們的運動量增加、行為種類多樣化,衝突頻率也降低了。 取自 大牟田市立動物園部落格 營造1個讓動物能夠展現其自然行為的飼育環境,有助減少動物的壓力,從而提升飼育員的安全。今年9月,園方幫豚鼠搭了閣樓,讓牠們有更多使用空間:
【公式】大牟田市動物園omuta city zoo(@omutazoo)分享的貼文 於2017年9月23 5:31下午PDT張貼
大牟田市立動物園目前飼養了55種、271隻動物,由12名飼育員和2名獸醫師來照顧。儘管動物不多,且逾半數已屆天年,園方卻也不勉強繁殖,而是改裝那些空下來的獸舍,讓現存個體可以使用更多空間。椎原春一園長接受《十勝每日新聞》採訪時表示:「我們想讓遊客看的是動物們活力旺盛的生活,而不是數量。」

去年5月,園方將空下來的獸舍鋪上沙子,改為豚鼠的專用運動場。 取自 大牟田市立動物園部落格 除了居住環境,大牟田市立動物園也致力改善豚鼠與遊客的互動方式。該園每天有兩場讓小朋友「觸摸豚鼠」的互動時間,每場30分鐘,以15人為限。時間一到,園方就以鈴聲誘導豚鼠走出鼠舍,沿著長長的路橋走到互動廣場。
根據《週刊女性》的報導,其中也有豚鼠不肯離開鼠舍,但園方並不會強迫那些「拒絕移動」的個體出來見客。只有那些自己走出來的豚鼠,才會成為小朋友的觸摸對象,這也是較為尊重動物自主性的人道做法。
【公式】大牟田市動物園omuta city zoo(@omutazoo)分享的貼文 於2017年9月27 6:12下午PDT張貼
此外,過去的互動方式是讓小朋友「把豚鼠放在大腿上」,但這麼一來,豚鼠一動也不動,無法判斷牠們究竟是放鬆,還是因為害怕而僵硬。2016年9月,園方決定改成讓小朋友一邊聆聽飼育員的解說,一邊「觀察、觸摸在台子內自由活動的豚鼠」。
如果小朋友說話太大聲,或是突然伸手嚇到豚鼠,牠們就可能閃躲。「該怎麼做,豚鼠才會讓我摸呢?」小朋友開始去揣摩豚鼠的心情,並瞭解動物跟人類一樣具有感情。換成這種方式後,小朋友們也懂得彼此提醒:「牠不喜歡喲。」「你要輕一點。」
園方也在互動台中間設置了藏匿空間,當豚鼠不想被摸時可以選擇躲避:
【公式】大牟田市動物園omuta city zoo(@omutazoo)分享的貼文 於2017年5月22 5:13下午PDT張貼
豚鼠年紀大了之後,就不再適合參與這類觸摸活動,園方也會讓牠們退休。而感念其辛勞,退休後的豚鼠爺爺和豚鼠奶奶將在園內的「豚鼠安養中心」度過餘生。順道一提,供園內蛇類食用的老鼠並非展示動物,而是飼養在遊客看不到的工作區。
本文原刊載於2017年10月12日《台灣動物新聞網》
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小貓熊玩攀岩超萌 訓練體力抗無聊
日本福岡縣的大牟田市立動物園為了增加小貓熊的活動範圍、提升其運動量,最近在小貓熊室內展示館的牆壁設置許多木塊,並在上頭藏食物讓牠們玩嗅覺遊戲,打發無聊時光。小貓熊們的攀岩影片公開後,日本網友
日本福岡縣的大牟田市立動物園為了增加小貓熊的活動範圍、提升其運動量,最近在小貓熊室內展示館的牆壁設置許多木塊,並在上頭藏食物讓牠們玩嗅覺遊戲,打發無聊時光。小貓熊們的攀岩影片公開後,日本網友也直呼可愛!
園方擔心小貓熊過一陣子適應了這個難度,有可能就厭倦了,因此用快拆式螺栓來固定木塊。一旦發現小貓熊一直採取相同路徑,便能透過改變木塊的角度或位置,給予刺激和變化。
Facebook影片(大牟田市動物園Omuta City Zoo) 1941年創立的大牟田市立動物園由於設備老舊和動物高齡化,每年入園人數跌至10幾萬,一度瀕臨倒閉。2014年導入「身體照護訓練」(Husbandry training)和「環境豐富化」(Environmental enrichment)後大獲好評,2016年入園人數回升至25萬,更榮獲「環境豐富化大賞」,堪稱是日本小型地方動物園的重生典範。
環境豐富化是透過營造豐富的生活環境,減少圈養動物的壓力、增加其行為種類(Behavioral repertory),好讓動物在有限的空間內過得更幸福。

環境豐富化之前的小貓熊室內展示館,僅在水泥地上放置粗樹幹,無法滿足主要生活在樹上的小貓熊。 取自大牟田市立動物園部落格 野生環境下,母小貓熊的活動範圍約1.0~2.02平方公里,公小貓熊約1.11~9.6平方公里;相較之下,大牟田市立動物園的飼育空間僅85平方公尺,實在說不上寬敞,再加上小貓熊天性怕熱,每到夏季又得窩在冷氣房。雖說野生小貓熊為了抑制熱量消耗,整天多半在休息,可是在人工飼育下的狹小空間內,依然容易發生刺激不足的問題。
2016年4月,大牟田市立動物園開始替小貓熊室內展示館進行豐富化。園方從長頸鹿食用的樹枝中挑選較粗的,在小貓熊室內展示館架設立體結構物,增加小貓熊的可利用空間。同時,園方也改變了餵食方式,將食物放置於立體結構物上,給予小貓熊探索的機會。
小貓熊在立體結構物上搬運竹葉的影片。竹葉是小貓熊的主食,因為養分較少,所以小貓熊需要長時間的休息,節省精力。
Facebook影片(大牟田市動物園Omuta City Zoo) 然而,就算設置了新奇物,動物過一陣子仍會習慣。因此,該立體結構物的一部分並未釘死,而是以架在分枝上、插在縫隙間等方式固定,不時透過部分重組替飼育環境增添變化。
至於長頸鹿吃剩的各種細枝,園方則用粉碎機加工成木屑後,鋪在地板上,提供小貓熊豐富的氣味與觸覺感受。經過這些改造後,園方觀察到小貓熊出現了爬樹、在樹上步行、在樹枝間跳躍移動、嗅聞地面氣味等等的探索行為。

小貓熊室內展示館的新地板。 取自大牟田市立動物園部落格 大牟田市立動物園致力成為「傳達動物福利科學的動物園」,除了環境豐富化,也積極告訴遊客這些改造的過程及目的。園方在小貓熊室內展示館的外側,另外又搭了1座立體結構物,並製作解說板,讓遊客可以近距離觀察,同時瞭解環境豐富化的好處。

小貓熊室內展示館外的立體結構物與解說板,向遊客說明「組合式叢林健身房」和「木屑地板」的功能。 取自大牟田市立動物園臉書 我們若以冰山來比喻動物園,通常遊客直接看到的、感受的,只占整體的10分之1,其餘的10分之9則是飼育技術、環境教育和生物多樣性保全等等。儘管這其餘的10分之9才是動物園的根基,卻非遊客所能輕易得知。
大牟田市立動物園則認為,「其餘的10分之9」不光是動物園運作上的重要部分,也應該是「遊客在瞭解、欣賞真正的動物園之際不可欠缺的部分」,因此他們除了介紹動物,更盡可能地介紹園方的各項工作。而透過積極公開資訊,也吸引許多來自各領域的專家,讓園方活動變得容易推行。
本文原刊載於2017年10月6日《台灣動物新聞網》
小陸透社
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公獅自殘 摸爽爽動物園爭議連環爆
我們去年報導過日本滋賀縣某購物中心的「摸爽爽動物園」,竟然將獅子關在僅4公尺長、3公尺寬的玻璃櫃內展示。今年1月,日本網友發現這隻3歲的公獅里昂疑似壓力過大,不斷撞擊玻璃櫃。6月3日,該網友在推特
我們去年報導過日本滋賀縣某購物中心的「摸爽爽動物園」,竟然將獅子關在僅4公尺長、3公尺寬的玻璃櫃內展示。今年1月,日本網友發現這隻3歲的公獅里昂疑似壓力過大,不斷撞擊玻璃櫃。6月3日,該網友在推特上傳里昂額頭流血的照片,引發「虐待動物」的議論。
對此,堀井嘉智園長接受《赫芬頓郵報》採訪時表示:「我們有經營『移動式動物園』(Traveling Zoo)30年的經驗,是很謹慎地在飼養動物。我知道網路上有許多評論,但網友只是看圖說話,對我們有所誤解。如果大家能來現場看看,定能認同這裡的環境十分舒適。」
堀井園長解釋說,里昂並非出於壓力去撞擊玻璃造成額頭流血,而是為了獲得快感,不斷摩擦玻璃內側突起的螺絲釘所致,他們也已經請業者移除螺絲釘了。
至於動物園的形態,堀井園長認為你問100個人,就會得到100種不同的意見。他們或許無法滿足那些想法不同的族群,可是以園方的角度來看,里昂過得相當幸福。
自殘事件在網路延燒後,園方8月12日以要植晶片的理由遷走里昂,卻於8月29日將之交易釋出,目前尚不知其落腳處,令一路關注此事的網友頗為擔心。
除了撞牆自殘的獅子,8月31日,日本動保團體PEACE也在摸爽爽動物園拍攝到藪貓連續兩天出現不停來回走動的刻板行為。該園目前有兩隻藪貓,公的叫連,母的叫琳,一起關在約2.5公尺長、2.8公尺寬的籠子裡;如果兩隻打架,便將其中1隻隔離至運輸籠內。
2015年4月誕生於羽村市動物公園的連和琳,2016年3月透過動物貿易商,被交易至摸爽爽動物園;沒想到,原本健康的連入園沒幾天便猝死了。2016年12月,摸爽爽動物園又引進1隻公藪貓,同樣取名為連,似乎有意魚目混珠,讓人無法察覺羽村市動物公園的個體已死。

園方想趕搭卡通熱潮,7月3日在推特宣布做了1個讓遊客隨時可與藪貓合照的棚子,結果又被網友罵翻,園方的推特帳號已於7月底暫停發文。 取自 摸爽爽動物園推特 藪貓近年因為卡通《動物朋友》而爆紅,連和琳是羽村市動物公園繁殖過多的剩餘動物。摸爽爽動物園一直以好人自居,向外界宣稱:「我們飼養的是那些動物園多出來的、無處可去的可憐動物。」
PEACE直言,只要日本的動物園持續繁殖剩餘動物,並且毫無責任感地扔給動物貿易商,就會繼續滋養摸爽爽動物園這類設施,讓動物們天天過著猶如虐待般的生活,甚至在未受良好照顧的情況下死去。
8月18日,PEACE拍攝了堀井園長經營的移動式動物園「堀井動物園」第1飼育場。這個外觀看似倉庫、在當地以惡臭聞名的鐵皮屋,2011年曾經發生火災,造成300隻動物活活燒死。而今,這裡仍放置許多髒兮兮的籠子,大量動物宛若物品般地被圈養於此。
PEACE指出,例如在摸爽爽動物園供兒童觸摸的倉鼠,幾乎都是年輕體弱的幼鼠。當幼鼠被玩得疲軟無力,便被移至第1飼育場隔離。工作人員證實,隔離的倉鼠死亡後,屍體將充作其他動物的食物。為了取悅人類兒童,倉鼠孩子的生命被當成用完就丟的一次性用品,這就是「觸摸式動物園」(Petting Zoo)的殘酷現實。
此外,PEACE更公開了堀井動物園如何運送動物的駭人影像。影片中可以看見迷你馬因籠子過低而無法伸直脖子;車內不知塞了多少隻羊,擁擠不堪;禿鸛、鵜鶘等鳥兒的脖子也是彎曲的。
據提供影片的民眾說,每當隔天要舉行移動式動物園,園方就會預先將動物裝進卡車內,在停車場停一整晚。卡車內極為擁擠,動物們不但無法移動,也沒有食物和水。
隔天,卡車開到移動式動物園的舉行地點後,動物們又必須被遊客觸摸一整天,片刻不得安寧。如果隔天還有展示,晚上又要繼續擠在車上。這般迫使動物痛苦不堪的移動式動物園,我們不禁要問:孩子真能從中學習到何謂「尊重生命」嗎?
由於爭議不斷,8月1日,PEACE向堀井動物園寄出公開信,針對堀井動物園和摸爽爽動物園的管理方式提出質詢,請園方於8月31日前書面答覆;截至9月初,園方仍拒絕回答任何問題。
本文原刊載於2017年9月13日《台灣動物新聞網》
小陸透社
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Garmin賣電擊項圈 網友罵翻急刪文
2017年8月24日,GPS大廠Garmin在臉書專頁貼出智慧寵物訓練機Delta Smart的介紹影片,開心宣布該產品即將在台上市,沒想到其中的電擊止吠功能被訓練師及愛狗人士罵翻。官方緊急於27日晚間刪文後,網友仍餘
2017年8月24日,GPS大廠Garmin在臉書專頁貼出智慧寵物訓練機Delta Smart的介紹影片,開心宣布該產品即將在台上市,沒想到其中的電擊止吠功能被訓練師及愛狗人士罵翻。官方緊急於27日晚間刪文後,網友仍餘怒未息,紛紛到其他貼文酸說:「新品上市的文章怎麼刪了?」「請問這有電擊功能嗎?」「嗨,有給小孩戴的電擊版本嗎?」
這已經不是Garmin第1次因為這款電擊項圈而遭到網友撻伐,2016年Delta Smart在美國上市時,便發生過類似的臉書刪文事件。iSpeakDog創辦人崔西・庫里克(Tracy Krulik)還發動網路連署,要求Garmin移除Delta Smart的電擊功能。儘管當時有2萬多名網友參與連署,Garmin仍不予理會。
包括奧地利、丹麥、挪威、瑞典、瑞士、斯洛維尼亞、德國、英國威爾斯、加拿大魁省和澳洲的部分地區,都已立法禁用電擊項圈。以德國為例,其《動物保護法》就明文規定:「禁止以電擊大幅限制動物之行動,尤其是其身體動作,或迫使其移動,從而造成動物極大疼痛、苦楚或損傷。」
台灣法律雖然尚未跟上歐美先進國家,但有越來越多的飼主認知到電擊項圈的殘忍與副作用,此次Garmin刪文事件就讓我們看見了部分台灣飼主的覺醒與改變。2015年的電擊項圈虐狗疑案,新北市動保處處長陳淵泉亦曾呼籲飼主勿使用電擊頸圈,如遇動物吠叫問題可尋求行為訓練師協助。

飼主按說明書使用Garmin BarkLimiter電擊項圈5天後,發現家中9歲迷你雪納瑞的皮膚嚴重灼傷。飼主使用的強度等級為最低的1級。 翻攝自日本亞馬遜 事實上,Garmin銷售電擊項圈產品已有多年,2013年就曾推出1款叫BarkLimiter的止吠項圈。日本亦有賣家引進該項圈,並強調研究證實BarkLimiter對狗兒的心肺、血壓和皮膚均無不良影響,所有犬種皆可安心使用。
但諷刺的是,日本樂天和亞馬遜卻有大量消費者表示自家愛犬使用Garmin的電擊項圈後,發生頸部灼傷、穿孔,甚至流膿的慘劇。BarkLimiter的「強度等級」分為7級,不少飼主只用了強度最低的1級,且遵照說明書寫的「每天不可使用逾8小時」,愛犬仍免不了皮開肉綻的命運。
日本賣家特別提醒飼主,BarkLimiter這款電擊項圈只能用於身體健康的狗兒,有心臟病、癲癇或其他重大疾病者都不可使用;美國的說明書則強調不能用於人類,但表皮厚度只有人類3分之1的狗兒,難道用起來會比較安全嗎?縱使皮肉無損,從日本飼主評價看來,亦不乏因驚嚇過度而陷入恐慌的案例。

健康的玩具貴賓犬初次配戴BarkLimiter後,突然慘叫倒地、脫糞,飼主想替愛犬取下項圈時,被驚嚇不已的狗兒狠咬。飼主使用的強度等級為最低的1級。 翻攝自日本亞馬遜 舊版的BarkLimiter也好、改良後的Delta Smart也罷,Garmin在介紹產品時均刻意避開「電擊」這個消費者熟悉的字眼。以這次的Delta Smart來說,Garmin就使用較為模稜兩可的「刺激」、「靜電」、「吠叫限制技術」等用語。
對此,KPA響片訓練師黃薇菁在臉書專頁指出:「把『電擊』2字代換成『刺激』或『靜電』並沒有改變它的本質。」她並表示:「姑且不論電擊的副作用,想要使用工具得當,人必須在行為當下即時按下按鈕,這並不是人人做得到的事。」
IAABC國際動物行為諮詢協會於2016年9月公開的聲明則提出另1個問題:「我們認為這類裝置有可能對狗造成傷害,行為諮詢師、訓練師不該推薦它,民眾也不該使用它,因為藍牙和智慧手機都有可能出現過長的等待時間。等待時間是指向系統輸入訊號和系統輸出訊號之間的延遲。」
無獨有偶,美國訓練師露絲・克里斯勒(Ruth Crisler)也發現Delta Smart的電子圍欄信號發射器(Keep Away Tag)並不像官方宣稱得那般精準。按照說明書,當發射器偵測到狗兒靠近至30~90公分處時,可以發出音頻、振動或刺激,避免狗兒翻垃圾桶或進入其他禁區;但露絲測試後發現,Delta Smart在180~360公分處就開始執行糾正。
又或者如上述影片所示,即使Delta Smart並未配戴在狗兒身上、現場也無狗兒吠叫,訓練機遠從480公分處就開始執行隨機式的糾正。這般不及時、不精準、不可預測,且毫無公平性的電擊,只會讓狗兒陷入混亂,又如何期待它能達到訓練效果呢?
智慧寵物訓練機Delta Smart預定於今年9月4日正式在台銷售,許多長年愛用Garmin導航系統、穿戴式產品的飼主,都表達了對Garmin此次用高科技包裝電擊項圈的遺憾與憤慨;然而,截至本文發布時,Garmin除了刪文、刪影片、刪網友留言之外,尚未作出任何回應。
身為一個向來令台灣人引以為傲的國際品牌,我們由衷希望Garmin跟上國際動保潮流,盡快移除Delta Smart的電擊功能,別因此蒙上虐狗產品大廠的惡名。Garmin品牌大使陳彥博勇助台東棄犬控肉的故事,許多人都還記憶猶新呢。狗是我們的家人,愛牠,不要電擊牠。
2017年8月28日晚間6點55分更新:Garmin已將Delta Smart商品頁面自官網撤下,並發出暫停販售公告,表示在完善規畫並調整產品之前,將不販售Delta Smart智慧寵物訓練機。

本文原刊載於2017年8月28日《台灣動物新聞網》
小陸透社