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吃腳心情甚佳
[2018-03-08 PM14:06][13.7℃/PM2.5=6(μg/m3)] Today, I’m in a good mood. 午安愉快,我的精神分裂治好了
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單身女與失智犬 那些照護的愛與苦
米克斯公犬「煙燻」(Ibushi)現年估計約15歲,是井上由美子養的第4隻狗兒。53歲的井上接受《sippo》採訪時表示,由於自己單身,加上獨居,願意讓她認養狗兒的動保團體並不多;後來從網路搜尋到動保團體「
米克斯公犬「煙燻」(Ibushi)現年估計約15歲,是井上由美子養的第4隻狗兒。53歲的井上接受《sippo》採訪時表示,由於自己單身,加上獨居,願意讓她認養狗兒的動保團體並不多;後來從網路搜尋到動保團體「可愛相遇」(Rencontrer Mignon),才於2015年4月認養了煙燻。
井上的前任狗兒也是認養來的,從幼犬一直照顧到15歲往生。那隻狗兒往生前半年就癱瘓了,照顧起來很辛苦,但總算是盡力送了牠一程。井上考量自身年齡,如果狗兒又需要看護,至少目前還有體力應付,於是在相隔1年後決定認養煙燻。
煙燻的名字源自牠的毛色——煙燻銀色(Ibushigin)。井上說:「煙燻跟我相遇時就是老犬了。送養會的籠子上寫著『初老』,估計12、3歲;可是,牠後腿抖個不停,又拱著背,怎麼看都應該更老才對呀(笑)。」
煙燻個性淡漠,鮮少顯露喜怒哀樂的情緒。牠最愛散步,剛認養時,一出家門還會先小跑步10公尺,散步回來也遲遲不肯進門;然而,隨著年紀增長,煙燻漸漸走不穩了。光是穿過院子到馬路,就要走上30分鐘;井上一個人走10分鐘的距離,煙燻得花2小時。
即使如此,煙燻依舊十分期盼外出。井上先是替牠買了步行輔助胸背,但一路支撐10公斤的煙燻過於吃力,便又買了犬用輪椅。在輪椅復健下,煙燻的四肢狀態竟也有所改善;儘管步履蹣跚,牠一度進步到能夠獨力在院子散步40分鐘之久。
2017年2月,煙燻開始使用輪椅:
コロコロコロコロ pic.twitter.com/JSNQL0QBlq
— umi (@33marsan) 2017年2月11日
使用輪椅1個半月後,煙燻能夠自行散步40分鐘而不跌倒:
車イスに乗りはじめて1ヵ月半
何も支えがなくても
しっかり歩けるようになってきて
40分も転ばずに庭歩きできました
ちょっと前まで20秒が精一杯
ロウケンの進化はすごいぞ
そのうち走り出すだろうな#秘密結社老犬倶楽部pic.twitter.com/rnXaId1fQm— umi (@33marsan) 2017年3月20日
煙燻用胸背時,愛狗人士或微笑注視,或誇讚:「好棒耶!好努力呢!」對狗沒興趣的人則視若無睹;相較之下,換成輪椅之後,幾乎百分之百的人都投以關注的眼光。有些人會說:「好可憐。」甚而有人指責:「牠都這樣了,妳還讓牠走路!」不過,也有人會問:「這哪裡有賣呢?」或者說:「我也想讓我家孩子用輪椅!」
老犬的身體狀況終究是一天不如一天,煙燻後來開始排斥坐輪椅,就再也沒有去散步了。臥床的同時,煙燻出現失智症狀,開始大聲吠叫。據井上說,那是猶如沒有換氣般的嘶吼,毫無間斷地狂吠5、6個小時,叫到她都快發瘋了。
煙燻也變得淺眠,可能睡個5或10分鐘就起來大叫。井上的臥室在2樓,但自從煙燻臥床,她每晚都睡在1樓照顧煙燻。雖然前任愛犬也有過需要看護的日子,可是並未叫到這種程度,實在不曉得煙燻是哪來的體力。井上猜想,那或許是對身體不聽使喚的不安和不滿一整個大爆發的結果吧。
2017年11月,煙燻的吠叫影片:
寝たと思ったら
5分で起きた
さっそく歌のおけいこ再開
練習のしすぎで
すっかりハスキー#秘密結社老犬倶楽部pic.twitter.com/xgClUa9Ubv— umi (@33marsan) 2017年11月17日
這種苦日子持續了約1年4個月,除了擔心可能造成鄰居困擾,井上自己的生活也變得一團亂,她回憶道:「這是我出生至今第一次無法覺得自己的狗兒可愛……甚至萌生想要丟棄牠的念頭。」2018年初,或許是體力耗盡,煙燻終於安靜下來,卻也同時失去了食慾。
中途時期,動保團體只給牠吃品質優良的食物;而今,井上餵的盡是溫牛奶、犬用肉乾,甚至是「紅豆泥」這類垃圾食品。井上無奈地表示,煙燻現在只肯吃這些東西,必須設法讓牠攝取卡路里,否則無法維持體力。
值得慶幸的是,採訪過後2星期,煙燻的食慾略見好轉,甚至開始換毛了。井上說:「替牠擦臉會生氣、替牠刷牙會抱怨。白天睡覺,夜晚一直在那嘀嘀咕咕地說個不停;可是,牠能恢復精神做這些事,實在令我很驚訝。希望大家知道,就算是老犬,就算臥床,如果持續照護,有時情況也會改善。」

井上說:「煙燻好像聽得懂好乖、好聰明。我用溫柔的語調持續不斷地誇牠好聰明、好乖,牠就會酣然入睡(笑)。」 取自33marsan @Twitter 儘管曾經一度心灰意冷,不過井上現在說:「苦難過後……還是覺得煙燻很可愛。牠原本就是感情淡漠的孩子,但好像也有跟我共度難關的切身感受。如今,總覺得牠願意信任我了,我倆心靈間的距離縮短了。」
本文原刊載於2018年03月07日《台灣動物新聞網》
小陸透社
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小小隻也是很嚇人的
[2018-03-07 PM16:58][22.5℃/PM2.5=10(μg/m3)] “Don’t worry, I won’t bite. At least not in the way you’re afraid of.” — Richelle Mead嗯,要不要吃掉那個看起來很害怕的小女孩呢
[2018-03-07 PM16:58][22.5℃/PM2.5=10(μg/m3)] “Don’t worry, I won’t bite. At least not in the way you’re afraid of.” — Richelle Mead嗯,要不要吃掉那個看起來很害怕的小女孩呢?
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Gusto瑪格麗特披薩
[2018-03-06 PM20:49][17.0℃/PM2.5=10(μg/m3)] Gusto Pizza Margherita. 每日一才藝:隔空取食
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拒絕學習症候群
[2018-03-05] Life training? Not interested! 終身學習?我呸
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無拘無束地做飯
[2018-03-05 AM11:19][29.3℃/PM2.5=38(μg/m3)] I am free. 荒野大便最是快樂,祝君週一順心遂意
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阿楞躍起跳火圈
[2018-03-04 PM13:30][27.9℃/PM2.5=45(μg/m3)] Jumping through a hoop bravely. 每日一才藝:頭跳火圈
[2018-03-04 PM13:30][27.9℃/PM2.5=45(μg/m3)] Jumping through a hoop bravely. 每日一才藝:頭跳火圈。
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平板遊戲防失智 老犬變身電腦怪傑
[2018-03-02 PM16:39][24.8℃/PM2.5=34(μg/m3)] Child of light. 〈平板遊戲防失智 老犬變身電腦怪傑〉這篇是昨天替《台灣動物新聞網》編譯的文章,介紹維也納獸醫大學認知生物學家的最新研究
[2018-03-02 PM16:39][24.8℃/PM2.5=34(μg/m3)] Child of light.
〈平板遊戲防失智 老犬變身電腦怪傑〉這篇是昨天替《台灣動物新聞網》編譯的文章,介紹維也納獸醫大學認知生物學家的最新研究。
我其實還滿喜歡這個讓老犬玩平板遊戲的構想。平板算是挺普及的數位工具,如果可以開發出適合狗兒的教育型遊戲App,即使少了研究那套自動獎勵系統,也可以由飼主給予獎勵,增加人犬互動。
另外,讓狗兒用鼻子觸碰螢幕上的黃色圓圈也是很棒的點子。雖然我們人類是用手指操控平板,但狗兒的趾甲比較長,並不適合操作(耗損率也高);相較之下,例如在響片訓練,「鼻子觸碰」(Touch)就是一個很常見的手法了。
該研究仍處於基礎階段,並未採取任何心理學或神經學的度量法,而是透過飼主的反饋來評估平板遊戲是否提升狗兒的生活品質。第一作者Lisa Wallis表示,他們今後還打算測量平板遊戲能否降低狗兒的皮質醇(壓力荷爾蒙)及增加多巴胺(負責傳遞愉悅感的化學物質)。
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平板遊戲防失智 老犬變身電腦怪傑
定期的動腦訓練與終身學習,有助產生正向情緒,並延緩智能衰退;話雖如此,衰老造成的身體侷限,可能使老犬無法進行跟年輕狗兒相同的訓練。2018年2月7日,維也納獸醫大學梅瑟利研究所的聰明狗實驗室(Clev
定期的動腦訓練與終身學習,有助產生正向情緒,並延緩智能衰退;話雖如此,衰老造成的身體侷限,可能使老犬無法進行跟年輕狗兒相同的訓練。2018年2月7日,維也納獸醫大學梅瑟利研究所的聰明狗實驗室(Clever Dog Lab)則提出了異想天開的替代方案——讓老犬使用觸控螢幕玩教育型電子遊戲!
終身學習不但對人類有益,對狗兒亦是好處多多;然而,跟幼犬或年輕的狗兒相比,老犬通常已經完美融入人類生活,加上體能退化、行動不便,使牠們少有接受訓練或心智挑戰的機會。
論文的第1作者麗莎・華勒絲(Lisa Wallis)表示,人類和狗兒的多巴胺產量在老年時期均會減少,導致記憶力和行動力降低,但這種自然的心智衰退可經由對認知能力的特定訓練來延緩。無論幾歲,狗兒仍跟人類一樣需要精神上的良性刺激,創造正向情緒。
以人類來說,為了延緩大腦功能衰退、維持老年生活品質,諸如「數獨」這類動腦訓練甚是普及;對狗兒而言,研究團隊認為電子遊戲是有效的替代方案。例如平板電腦上的簡單心智任務,加上獎勵系統,便能取代高體能要求的訓練,讓老犬保持良好的精神狀態。
即使是老犬,對觸控螢幕的電子遊戲仍顯得興味盎然:
Facebook影片:Schnee beim Computerspielen(Vetmeduni Vienna) 雖然研究人員希望遊戲能夠加強狗兒與飼主之間的連結,不過人類可能當下沒心情跟寵物玩耍,也可能獎勵的標準不一;相較之下,電腦的獎勵系統更能維持一貫性。
該研究共有100多隻狗兒參與,儘管有些飼主必須開1個多小時車程至實驗室,有些甚至1個星期參與2次,卻僅有6隻狗兒中途退出。而經過數次訪問後,飼主很驚奇地發現愛犬的進步,以及牠們開始期待每週的訓練測驗;許多飼主甚至戲稱愛犬是「電腦怪傑」(Computer geek)。
科學家們目前仍不清楚老犬逐漸遺忘牠們學過的事情,是因為記憶力退化?還是由於晚年的訓練不足?但可以肯定的是,運用平板電玩的終身學習有助延緩這類退化,獎勵則是狗兒挑戰新事物的重要動機。
論文的資深作者路德維希・胡伯(Ludwig Huber)認為,狗兒解決心智任務所產生的正向情緒,相當於老年人學習新事物、做自己喜愛之事所產生的感受;定期的動腦訓練可以讓老犬甩脫頹靡不振,激發其學習欲望。
狗兒年紀一大,睡眠時間將慢慢變長,體力和注意力亦會衰退,但絕對不代表牠們再不需要散步、玩耍或互動訓練。華勒絲指出:「運用觸控螢幕來增加學習機會,我們就能為狗兒的生活帶來『快樂』。我已經幫助了許多家庭犬,親眼見證這個豐富化工具所帶來的好處。」
本文原刊載於2018年03月02日《台灣動物新聞網》
小陸透社
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春眠不覺曉
[2018-03-02 PM13:12][25.1℃/PM2.5=38(μg/m3)] It’s spring already... 不要相信業配文,尤其是不吃大便的人寫的,因為他們對自己的產品沒有熱忱
[2018-03-02 PM13:12][25.1℃/PM2.5=38(μg/m3)] It’s spring already... 不要相信業配文,尤其是不吃大便的人寫的,因為他們對自己的產品沒有熱忱。
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